匹配游戲中有時會將技能水平較高的玩家與技能水平較低的玩家分在同一組,“SBMM”就旨在消除這種情況,以使匹配盡可能公平。
動視透露,團隊曾在游戲中秘密進(jìn)行過一場實驗,有意減少了SBMM,即放寬了對技能等級的要求,結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)很多玩家正在離開游戲。動視指出“退出的人更多了,玩得更少,負(fù)面情緒也越來越多”。測試發(fā)現(xiàn)超90%玩家在缺少SBMM的機制下減少了游玩的次數(shù),只有10%高水平玩家依然留在游戲中。
動視表示:“與更強大的對手比賽可能會促使玩家的技術(shù)也得到提升,但我們的測試表明,如果在比賽中表現(xiàn)嚴(yán)重落后,反而會導(dǎo)致玩家退出正在進(jìn)行的比賽或放棄游玩多人模式。”動視認(rèn)為,此次實驗表明,現(xiàn)有的SBMM可以讓最廣泛的玩家參與《使命召喚》核心多人游戲中游戲設(shè)計的所有關(guān)鍵部分。
最后,動視還表示會進(jìn)一步優(yōu)化SBMM,稱這項匹配機制力求實現(xiàn)團隊平衡,以確保所有技能水平的玩家都能獲得最佳體驗。
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